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そんなことないと分かりつつも、割合だと強く見えて、固定値だと弱く見えるのはワイだけじゃないはず
頭では分かってても%を選んでしまう悲しい生き物だ……
実際基礎攻撃が高ければ割合のほうが効果でかいです。攻撃力の場合たしか基礎値500ちょっとくらいからは割合だった気がします。ちなみに基礎攻撃力があまり高くないベネットlv71+腐植の剣lv80でも基礎攻撃力は606くらい出るので固定値を選ぶのは序盤中の序盤くらいですかね・・・
最近やたろ「〜最強!」動画が多いので、数値や式等述べてくれるのは有難いです!
やたら
やたろ
やたる
どの動画も最初の数分で知りたいこと分かっちゃうのマジでありがたいOPのために威力の低い武器を装備したキャラでは、固定値優先結構美味しいのね
2:43 教官のDカップ
これは原神系動画でほんと1番タメになるしノイズがないのがすごく嬉しいです。ありがとうございます
解説わかりやすいですし、とてもスマートな解説ですね最初に結論を言う!というところも好感が持てました
序盤中盤、と聞くだけでプロ棋士が脳裏を過ります
検証系が原神動画で1番神だと思える動画
わかりやすくて神動画です
とても解りやすいです 助かりました
原神で動画上げてる人の中で断トツでわかりやすい。素晴らしい
これはためになる
あなたの動画を見てやり直したら無駄なく進めることができて感激です!このシステム理解してないままだと差が大きい…
非常にありがたいです!参考になります!
あーこういう動画天才
これは本当に助かります…!
基礎攻撃力が高ければ%、育っていなければ+で上げるのですかね、
単純に言えばそうですね。自分のキャラはまだ60レベルなので%より固定値上昇の方が上昇度合い大きいですね
@@オレンヂペコ まだまだ初期だし、パーセントはしばらく日の目を見ないかも?
素の攻撃力が低いキャラを無理矢理攻撃型にしようとする時も+が良さそうですね
武器とキャラの育成について参考になりました。この2つは最も優先するべきのようですね。
物理ダメージバフがよく分からないので解説お願いしたいです!
自分のディルックの場合だと、元素スキルは攻撃力アップの方が火力が出て、通常攻撃の火力は物理ダメージバフの方が火力が出ました。元素爆発の方は未検証です💦推測ではありますが元素爆発も物理ダメージバフはのらない気がします
自分も気になって元素爆発についても調べてみましたがディルックの場合元素爆発、元素爆発後の炎のバフ状態での殴りも物理ダメージバフは乗っていませんでした。なので物理ダメージバフは元素が何も付与されていない通常攻撃にのみ反映されるものと推測されます。
普通に白ダメの時にだけ乗るバフってことじゃね?
@@ふるふる亜種 まぁそうでしょうね。ってことは刻晴で鍛造できる星4片手剣の副効果意味ないってことか、、、
これはめちゃくちゃ神動画!
すげぇためになる
始めたばかりなので基礎をやってくれて有り難いです!
解説助かりました!
自分で計算するのがめんどくさかったので助かります!!
参考になります!チャンネル登録させていただきました!
めちゃくちゃわかりやすく説明してくださり、ありがとうございます!計算とか苦手で逃げてましたが、やっと理解しました、、、←参考にさせていただきます!
独立してるだろうとは思ってたけど、確認するのめんどいから調べてくれてありがとです。参考にします
元々の攻撃力が高ければ高いほど%は伸びるわけだから成長してくにつれてドンドンドンドンドンドンドンドンドンドン上がってくなら%の方がまだ強いのかなあ…
レベルが低い序盤は固定値の方が上昇値が高くなって、高レベルになる70辺りから%にした方が上昇値は高くなるってどこかで見た
ハゲボウズ %は元が成長すればするほど強くなるんだよね
一匹のひよこ 結局は%で良いってこと?
げんと。 一概には言えないと思うけど全体的にレベル高いなら%の方がいいかもね
計算式にあるように、元の基礎攻撃力に対する○○%なので、当然レベルが上がり基礎攻撃力が上がれば攻撃力上昇の効率は良くなりますよね。あと興味深いのはダメージ自体を○○%上昇させる系。こちらもかなり効果が高い気がします。
今更拝見させていただきました、動画内で言っていた基礎攻撃力を操作できる手段は暗鉄剣のバフだと思います
片手剣の暗鉄剣が基礎攻撃力+20%だから、聖遺物とかの攻撃力+○%の部分も上がるってこと?
追記検証したけどなんかよくわからない結果になった‥以下検証刻晴暗鉄剣元素反応前398+506(固定値羽232+サブ51、+攻撃55.9%)元素反応後398+777(???)いや強いけどなんでなんだ?笑
調律が発動して+25%してるとか?
自分も試して見たら基礎攻撃力が上がるのではなく他の攻撃%系と同じくくりで20%と加算されてました。つまり基礎攻撃力20%upではなく、基礎攻撃力の20%追加という感じでした。
学校にいた先生っぽいイントネーションと話し方で既視感感じたそれはともかく、とても助かる情報ありがとうございます〜!
滅茶苦茶タメになりました!ありがとうございます
元素反応によるダメージが上がる聖遺物は乗算で上がるのか加算であがるのか。コクセイなどの通常攻撃に元素を付着させる場合は攻撃力ステータスのままの値になるのか、元素熟知のステータスによる値になるのか、そもそも元素熟知+80とはもとよりどれほどの差がでて、元とはなんなのか。検証していただきたいです。
なるほど。では「りょくよくのかげ」の聖遺物のような「拡散反応によるダメージ+60%」というのは、例えば雷と風で拡散をおこすと、雷、風、両ダメージともあがるのでしょうか。また、このダメージがあがるというのはキャラの攻撃ステータスに比例してあがるのでしょうか。両ダメージともあがるのであればその拡散反応によるダメージは拡散反応による雷攻撃は雷属性のキャラの攻撃ステータス、拡散反応による風ダメージは、風攻撃のキャラの攻撃ステータス、別べつの攻撃ステータスにより、ダメージがあがるのでしょうか。検証よろしくお願いします。
説明下手だな〜と思って観てましたが、いつもお世話になってるソーメンさんでしたか!!2ヶ月たらずで解説や話し方の上達っぷりに驚きですその努力にただただ敬意
とてもためになりました!チャンネル登録しときます!これからも頑張ってください!
おそらくなんですが花 : HP (固定値)羽 : 攻撃力 (固定値)時計、杯、冠 : HP、攻撃力、防御力、etc…(%)、元素熟知 (固定値)になってるので強化した時の付属部分だけ気にすればいいんですかね。
キャラクターのレベルが70にもなればパーセンテージ攻撃力の聖遺物にしても良さそう
物理攻撃バフはどこに掛かるのか気になる
レベルが90まで到達すると固定値はかなり弱くなるっぽいですね大体固定値は比例値の2〜3倍くらい弱くなります環境がかなり変わっているので概要欄に補足とかしといた方がいいかも知れないですね
いつもありがとうございます!ディルックLv60+武器60で基礎578なのですが、20%UP一つで578×0.2=116上がっているという事で合っていますか?
はい合っています。
レベルが1とかならそりゃそうだけど、レベル20までやって無料ガチャで手に入れた武器を20まで上げるのなんて始めたばっかでも出来るんだからパーセンテージの方がいいと思うんだが...
それ動画内で言うてるやん
つまりは序盤は攻撃固定値増加を装備、基礎攻撃力がある程度上がったら攻撃%増加を使うって事だな
聖遺物適当でもキャラと武器の育成してればなんとなくは運用できるってことですね?最悪羽ガン振り強化
この仕様すごく直感に反するし絶対公式側から説明するべきだよな
この手のゲームにはよくある仕様な気もするけどな。むしろ表記を分けてくれてるだけ親切な気すらする
@@オレンヂペコ ブラウザゲームとかやってると逆に直感的にわかるまであるなw
固定値と%ダメUPの優位性は育成が進めば逆転されるのかそれはいつ頃なのかそもそも来るのか?まで知りたかったです(最序盤は固定のが強いよという旨の動画なのでしょうけど…
参考程度に持っている聖遺物もよります、固定値が10~14程度なら現在のストーリークリアしていれば%の方がいいと思います、ですが固定値が高め全部20以上で装備組める人はしばらくは%の出番はないと思います、まぁ私の装備やキャラが弱めってこともあるのであまり参考にはならないかもしれませんが...
@@マジでヤバス 詳しくありがとうございます、現在自分は冒険者レベル20台後半にいるのですがその辺りだと固定値と%が互角かなと(聖遺物は星3をLV4相当で使っているのでもうちょっと伸ばしたり星4などの聖遺物でしたら数値も変わるのかもしれません、一応サブオプションの数値の方です(結局のところはキャラの基礎値を参照するのでその数値に依る得意パラ不得意パラに左右されるのかなと
つまり、攻撃力と元素ダメ上げれば良いって事やな( 脳筋)
昔って誰がどの聖遺物付けてるかわからなかったんだ〜
基礎攻撃力が上がってくと、逆転するってことですね
ベネットの元素爆発で攻撃力上げれるバフがあるのですがそこに基礎攻撃力を基準に、と書いてあるのですがその場合はパーセンテージ出あげた攻撃力は反映しないということですかね?
恐らく聖遺物で上げた攻撃力は影響しないと思われます。
そうです。ベネットによる攻撃力バフを最強にしたかったらとにかく基礎攻撃力の高い武器を持たせるのと天賦レベルを上げるのくらい(いちおう聖遺物の旧貴族シリーズ4セットによる追加バフも可能だがこれはベネットによるバフとは別)ですね。基礎攻撃力が高い片手剣は・風鷹剣(3月20日現在実装されてる片手剣の中で最高の基礎攻撃力を持つ星5武器)・ダークアレイの閃光(風鷹剣に次ぐ基礎攻撃力をもつ星4片手剣、期間限定ガチャからのみ排出)・天空の刃(上2つに基礎攻撃力でかなり劣るがサブステが元素チャージ効率なので聖遺物を回復力重視で組んだり元素爆発の回転率を上げたりできる)あたりでしょうか。
固定値系>パーセント系というのは、あくまで初期の頃の話だと思います。聖遺物を厳選&強化すると20~30%Overは稼げるので。。。分かりやすさで言えば他の動画よりは断トツだと思います。ありがたい。
聖遺物の事なんですが、基礎攻撃力537のキャラに付ける場合物理ダメージバフ40%上昇と攻撃力35%上昇で迷ってるんですけどどっちが良いんですかね…?
基本的には物理ダメージバフの方がいいと思います
@@Somen-Channel 返信ありがとうございます。理由って何かありますか?素人考えですが、乗算による計算だからかなぁという予想なのですが。
@@一般人-z7pそのとおりですね!計算するとわかりますがダメージは乗算の方が伸びとしては大きくなります。
贅沢言うようだけどキャラと武器の基礎に対しての固定と%の攻撃伸び率のブレイクスルーも知りたかったな
料理は固定値に付与されるのかも気になる
Azalea 聖遺物の羽、聖遺物のサブステータスと同じで固定値には入らず、すべての計算が終わった後、攻撃に足します
ずっと基礎+固定+(基礎+固定)%やと思ってた
基礎攻撃力の大元の武器を外した状態でしか比較してないので、最初の比較でまるで固定値がめちゃくちゃ強いみたいに見えるのが勘違い生みそう。羽と他の部位なら攻撃力667、下の効果なら300前後(厳密には調べてない)あれば上下が入れ替わるので、せめてその辺がどれくらいなのかは説明してほしかった。流れとしては武器無しで固定値強い→武器つけて%強い→どこから上下してその数値はどんなLv、装備かみたいな。検証はありがたいけど、間違った解釈はされないよう注意してほしいかなぁ。
属性バフや物理魔法バフなんかもどこに乗るのか気になりますね...
ベネットとかの元素爆発と旧貴族の4セット効果はどこの攻撃力にはいるんですかね?
ざっと計算してみたら基礎攻撃力が666〜676以上になると%系の方が大きくなりますね。666はレベ1比較で676はレベ20(星5)比較です。
さらに「%系×2」と「%系×1+固定系×1」と「固定系×2」比較。(星5レベmax)基礎攻撃力1〜549 「固定系×2」最強549〜 「%系×2」最強
初めまして。炎キャラ二体積めの元素共鳴(25%up)も遺物と同じですか?
元素共鳴は検証してませんが、聖遺物の攻撃力%と同じ欄に入ってくると思われます。
2:42 え?教官のDカップ?
為になる
旅人の心のセットスキルで攻撃力18%プラスは流石に合計攻撃力からプラス18%ですかね?
その効果も基礎攻撃力からですよ
パフ坊 そうなんですね。今刻晴の重撃ループ組もうかなと思ったのですが基礎攻撃力低いうちは会心あげた方がいいですね。ありがとうございます。参考になりました
単純に考えたら分かる話ですが、10%前後の攻撃力プラスではお金でいうところの消費税と変わらないレベルという事他のゲームで億を超えてるような火力ならそこそこ恩恵を感じるかもしれないレベルですが、そもそも億あるような火力についたところでその億に追いつく数字でもなくw全身で5割も取れたらいいかなというオマケくらいに思っておけばいいのではないでしょうかね(゚∀゚)
いや、名前w名前懐かしすぎんかw「私の名は長谷川マミューダパオ」笑
@@quiet_2756 すみませんなかなかの銀魂中毒患者です(゚∀゚)時に質問ですがフレンドさんのログイン率減ってませんか?自分のフレンドは6割ほど最終ログイン1日前後という単位が増えてまいりましたw実際、樹脂ないとどこにわいてるか分かりにくい宝箱探しとかそんなもんしかないから理由は分かるんですがねぇ( ´Д`)y━・~~
@@MaDaO-Ex あ〜ホントですか?まだ自分とフレは冒険ランク35当たりなんでゴリゴリやってますね!樹脂なくなったら見聞で検索できる雑魚を皆復活待ちになるまで狩り尽くすのおすすめですよ!
@@quiet_2756 冒険ランク40台になると上がりも悪くなるし世界ランクが絡むと格上のランクの相手に飛べなくなる仕様もしかり、ご指摘のモブ掃除をはじめとする素材集めが必要なのは分かるんですけどほとんどのフレンドが死んでいますwあと1週間もすれば新大陸だの瞳集めも始まるのでまた活気づくとは思いますが、どうもこのスタイルだとヒートと過疎を繰り返すパターンなのかなと思ってしまいますな
確かに、「新しいゲームだ!」だけでやってるユーザーはそうなりがちだと思いますね…俺とかオープンワールドRPGとかアクション大好きならまだしもあとなんだかんだ聖遺物とか周回でいいサブオプGETとかのやり込み要素でかいですもんねそれをしんどく感じるか楽しいかでマジで別れてきますよね次のしょうりとタルタリヤピックのアプデでさらに減るんじゃないかな…
めっちゃわかりやすくて助かります( ^ω^ )
刻晴のスキル後の重撃を連発するスタイルなのですが聖遺物は何があいますかね?武士と剣闘士の2セットでやってます
私刻晴持ってないんですよね笑。一応海外では「狂戦士」か「雷のような怒り」セットが推奨されておりました。
Somen Channel それは4セット目が強いという考えでいいのですかね…
@@ninunu 剣闘士、武人、勇士系の方がいいと思いますね。ただ、血塗れの騎士道だったかな?あれもいいと思います
元素熟知つけてるんですけど、いらないみたい?…
ほんとに重撃ループ特化にしたいのなら、血濡れ2セット+勇士or旅人の2セット(攻撃18%)で、血濡れは花と、羽の厳選(ランダム効果の)勇士or旅人はコップと冠厳選。コップは物理バフ%or攻撃%、冠は会心%or攻撃%厳選です。時計の枠は攻撃%固定で、1番星が高いやつつけましょう!
強い武器、強いキャラはやっぱり強かったって事なんですね
聖遺物の羽は攻撃力固定やけど、これは基礎攻撃力に入るのかな?
私も実際に試しましたが、羽は基礎攻撃力に入りません。(極端な例) キャラの攻撃力 50 武器の攻撃力 50 =基礎攻撃力 100ーーーーーーーーーーーー 羽根攻撃力 +1000他、聖遺物攻撃力 +10%ーーーーーーーーーーーー基礎100×1.1+羽根1000=1110になります。
これはsomenさんの動画にしては的外れですね、1レベルキャラの基礎攻撃力で検証するのは非現実的、大体メインアタッカーは誰でも優先してレベル上げるし基礎攻撃力は高いはず、そこへ%乗せれば実数よりはるかに効果があるでしょ。固定値が上回るのはほんの始まりの世界ランク2,3までだと思います。そのころは聖遺物なんてただつけてるだけだし。世界ランク4,5辺りでこれから厳選しようって人が見てはいけない動画だと思う。基礎攻撃力500あって5%付けばそれだけで25UPじゃないですか、10%なら50UPだし。聖遺物一個の固定値で50上げるのは結構大変だと思いますけどね。もし間違ってたらごめんなさい。
攻撃固定値の聖遺物、手持ちの中で羽以外で全然見つからんけど存在しなかったりする?
飯バフまで付けたら最強
まじで誰よりも為になるから人気出ないでほしい笑笑
キチガイだ…
固定値上がって基礎値上がった場合に%がそこに換算されれば助かったのに( ; ; )火力底上げむじゅかしーー
狼の末路死んだ...?
星5の武器で基礎攻撃力高いからそれは無い
2:34 セーフ
天賦は?
強い武器欲しいなぁ(^^)
俺に理解力がないのかな。結局どっちがいいの?😞
レベル70とかからは%かな?
レザー君にいい武器付けてあげたいんだけど製造の大剣ゴミだから星3のつけてる
分かり易い…
途中で見る気なくすレベル。レベル1+レベル1武器で固定値重要て…。それに聖遺物の固定値は+20程度のオプだけど、攻撃+%系は聖遺物のレベルと一緒に上がるからね。
聖遺物強化のシステムも理解せずに、中途半端な知識で批判しない方がいいぞ。
皆こんなことも知らないのか
内容は素晴らしいけどゴミボすぎてのびんやろな
凄くわかりやすかったです。
とても分かりやすかったです、ありがとうございます!
そんなことないと分かりつつも、割合だと強く見えて、固定値だと弱く見えるのはワイだけじゃないはず
頭では分かってても%を選んでしまう悲しい生き物だ……
実際基礎攻撃が高ければ割合のほうが効果でかいです。攻撃力の場合たしか基礎値500ちょっとくらいからは割合だった気がします。ちなみに基礎攻撃力があまり高くないベネットlv71+腐植の剣lv80でも基礎攻撃力は606くらい出るので固定値を選ぶのは序盤中の序盤くらいですかね・・・
最近やたろ「〜最強!」動画が多いので、数値や式等述べてくれるのは有難いです!
やたら
やたろ
やたる
どの動画も最初の数分で知りたいこと分かっちゃうのマジでありがたい
OPのために威力の低い武器を装備したキャラでは、固定値優先結構美味しいのね
2:43 教官のDカップ
これは原神系動画でほんと1番タメになるしノイズがないのがすごく嬉しいです。ありがとうございます
解説わかりやすいですし、とてもスマートな解説ですね
最初に結論を言う!というところも好感が持てました
序盤中盤、と聞くだけでプロ棋士が脳裏を過ります
検証系が原神動画で1番神だと思える動画
わかりやすくて神動画です
とても解りやすいです 助かりました
原神で動画上げてる人の中で断トツでわかりやすい。素晴らしい
これはためになる
あなたの動画を見てやり直したら無駄なく進めることができて感激です!
このシステム理解してないままだと差が大きい…
非常にありがたいです!参考になります!
あーこういう動画天才
これは本当に助かります…!
基礎攻撃力が高ければ%、育っていなければ+で上げるのですかね、
単純に言えばそうですね。自分のキャラはまだ60レベルなので%より固定値上昇の方が上昇度合い大きいですね
@@オレンヂペコ
まだまだ初期だし、パーセントはしばらく日の目を見ないかも?
素の攻撃力が低いキャラを無理矢理攻撃型にしようとする時も+が良さそうですね
武器とキャラの育成について参考になりました。
この2つは最も優先するべきのようですね。
物理ダメージバフがよく分からないので解説お願いしたいです!
自分のディルックの場合だと、元素スキルは攻撃力アップの方が火力が出て、通常攻撃の火力は物理ダメージバフの方が火力が出ました。元素爆発の方は未検証です💦推測ではありますが元素爆発も物理ダメージバフはのらない気がします
自分も気になって元素爆発についても調べてみましたがディルックの場合元素爆発、元素爆発後の炎のバフ状態での殴りも物理ダメージバフは乗っていませんでした。なので物理ダメージバフは元素が何も付与されていない通常攻撃にのみ反映されるものと推測されます。
普通に白ダメの時にだけ乗るバフってことじゃね?
@@ふるふる亜種 まぁそうでしょうね。ってことは刻晴で鍛造できる星4片手剣の副効果意味ないってことか、、、
これはめちゃくちゃ神動画!
すげぇためになる
始めたばかりなので基礎をやってくれて有り難いです!
解説助かりました!
自分で計算するのがめんどくさかったので助かります!!
参考になります!
チャンネル登録させていただきました!
めちゃくちゃわかりやすく説明してくださり、ありがとうございます!
計算とか苦手で逃げてましたが、やっと理解しました、、、←
参考にさせていただきます!
独立してるだろうとは思ってたけど、確認するのめんどいから調べてくれてありがとです。
参考にします
元々の攻撃力が高ければ高いほど%は伸びるわけだから成長してくにつれてドンドンドンドンドンドンドンドンドンドン上がってくなら%の方がまだ強いのかなあ…
レベルが低い序盤は固定値の方が上昇値が高くなって、高レベルになる70辺りから%にした方が上昇値は高くなるってどこかで見た
ハゲボウズ %は元が成長すればするほど強くなるんだよね
一匹のひよこ 結局は%で良いってこと?
げんと。 一概には言えないと思うけど全体的にレベル高いなら%の方がいいかもね
計算式にあるように、元の基礎攻撃力に対する○○%なので、当然レベルが上がり基礎攻撃力が上がれば攻撃力上昇の効率は良くなりますよね。
あと興味深いのはダメージ自体を○○%上昇させる系。
こちらもかなり効果が高い気がします。
今更拝見させていただきました、動画内で言っていた基礎攻撃力を操作できる手段は暗鉄剣のバフだと思います
片手剣の暗鉄剣が基礎攻撃力+20%だから、聖遺物とかの攻撃力+○%の部分も上がるってこと?
追記
検証したけどなんかよくわからない結果になった‥
以下検証
刻晴暗鉄剣
元素反応前
398+506(固定値羽232+サブ51、+攻撃55.9%)
元素反応後
398+777(???)
いや強いけどなんでなんだ?笑
調律が発動して+25%してるとか?
自分も試して見たら基礎攻撃力が上がるのではなく他の攻撃%系と同じくくりで20%と加算されてました。
つまり基礎攻撃力20%upではなく、基礎攻撃力の20%追加という感じでした。
学校にいた先生っぽいイントネーションと話し方で既視感感じた
それはともかく、とても助かる情報ありがとうございます〜!
滅茶苦茶タメになりました!ありがとうございます
元素反応によるダメージが上がる聖遺物は乗算で上がるのか加算であがるのか。コクセイなどの通常攻撃に元素を付着させる場合は攻撃力ステータスのままの値になるのか、元素熟知のステータスによる値になるのか、そもそも元素熟知+80とはもとよりどれほどの差がでて、元とはなんなのか。検証していただきたいです。
なるほど。では「りょくよくのかげ」の聖遺物のような「拡散反応によるダメージ+60%」というのは、例えば雷と風で拡散をおこすと、雷、風、両ダメージともあがるのでしょうか。また、このダメージがあがるというのはキャラの攻撃ステータスに比例してあがるのでしょうか。両ダメージともあがるのであればその拡散反応によるダメージは拡散反応による雷攻撃は雷属性のキャラの攻撃ステータス、拡散反応による風ダメージは、風攻撃のキャラの攻撃ステータス、別べつの攻撃ステータスにより、ダメージがあがるのでしょうか。検証よろしくお願いします。
説明下手だな〜と思って観てましたが、いつもお世話になってるソーメンさんでしたか!!
2ヶ月たらずで解説や話し方の上達っぷりに驚きです
その努力にただただ敬意
とてもためになりました!
チャンネル登録しときます!
これからも頑張ってください!
おそらくなんですが
花 : HP (固定値)
羽 : 攻撃力 (固定値)
時計、杯、冠 : HP、攻撃力、防御力、etc…(%)、元素熟知 (固定値)
になってるので強化した時の付属部分だけ気にすればいいんですかね。
キャラクターのレベルが70にもなればパーセンテージ攻撃力の聖遺物にしても良さそう
物理攻撃バフはどこに掛かるのか気になる
レベルが90まで到達すると固定値はかなり弱くなるっぽいですね
大体固定値は比例値の2〜3倍くらい弱くなります
環境がかなり変わっているので概要欄に補足とかしといた方がいいかも知れないですね
いつもありがとうございます!ディルックLv60+武器60で基礎578なのですが、20%UP一つで578×0.2=116上がっているという事で合っていますか?
はい合っています。
レベルが1とかならそりゃそうだけど、レベル20までやって無料ガチャで手に入れた武器を20まで上げるのなんて始めたばっかでも出来るんだからパーセンテージの方がいいと思うんだが...
それ動画内で言うてるやん
つまりは序盤は攻撃固定値増加を装備、基礎攻撃力がある程度上がったら攻撃%増加を使うって事だな
聖遺物適当でもキャラと武器の育成してればなんとなくは運用できるってことですね?
最悪羽ガン振り強化
この仕様すごく直感に反するし絶対公式側から説明するべきだよな
この手のゲームにはよくある仕様な気もするけどな。
むしろ表記を分けてくれてるだけ親切な気すらする
@@オレンヂペコ ブラウザゲームとかやってると逆に直感的にわかるまであるなw
固定値と%ダメUPの優位性は育成が進めば逆転されるのかそれはいつ頃なのかそもそも来るのか?まで知りたかったです(最序盤は固定のが強いよという旨の動画なのでしょうけど…
参考程度に持っている聖遺物もよります、固定値が10~14程度なら現在のストーリークリアしていれば%の方がいいと思います、ですが固定値が高め全部20以上で装備組める人はしばらくは%の出番はないと思います、まぁ私の装備やキャラが弱めってこともあるのであまり参考にはならないかもしれませんが...
@@マジでヤバス 詳しくありがとうございます、現在自分は冒険者レベル20台後半にいるのですがその辺りだと固定値と%が互角かなと(聖遺物は星3をLV4相当で使っているのでもうちょっと伸ばしたり星4などの聖遺物でしたら数値も変わるのかもしれません、一応サブオプションの数値の方です(結局のところはキャラの基礎値を参照するのでその数値に依る得意パラ不得意パラに左右されるのかなと
つまり、攻撃力と元素ダメ上げれば良いって事やな( 脳筋)
昔って誰がどの聖遺物付けてるかわからなかったんだ〜
基礎攻撃力が上がってくと、逆転するってことですね
ベネットの元素爆発で攻撃力上げれるバフがあるのですがそこに基礎攻撃力を基準に、と書いてあるのですがその場合はパーセンテージ出あげた攻撃力は反映しないということですかね?
恐らく聖遺物で上げた攻撃力は影響しないと思われます。
そうです。ベネットによる攻撃力バフを最強にしたかったらとにかく基礎攻撃力の高い武器を持たせるのと天賦レベルを上げるのくらい(いちおう聖遺物の旧貴族シリーズ4セットによる追加バフも可能だがこれはベネットによるバフとは別)ですね。基礎攻撃力が高い片手剣は
・風鷹剣(3月20日現在実装されてる片手剣の中で最高の基礎攻撃力を持つ星5武器)
・ダークアレイの閃光(風鷹剣に次ぐ基礎攻撃力をもつ星4片手剣、期間限定ガチャからのみ排出)
・天空の刃(上2つに基礎攻撃力でかなり劣るがサブステが元素チャージ効率なので聖遺物を回復力重視で組んだり元素爆発の回転率を上げたりできる)
あたりでしょうか。
固定値系>パーセント系というのは、あくまで初期の頃の話だと思います。
聖遺物を厳選&強化すると20~30%Overは稼げるので。。。
分かりやすさで言えば他の動画よりは断トツだと思います。ありがたい。
聖遺物の事なんですが、基礎攻撃力537のキャラに付ける場合
物理ダメージバフ40%上昇と攻撃力35%上昇で迷ってるんですけどどっちが良いんですかね…?
基本的には物理ダメージバフの方がいいと思います
@@Somen-Channel 返信ありがとうございます。
理由って何かありますか?
素人考えですが、乗算による計算だからかなぁという予想なのですが。
@@一般人-z7pそのとおりですね!計算するとわかりますがダメージは乗算の方が伸びとしては大きくなります。
贅沢言うようだけどキャラと武器の基礎に対しての固定と%の攻撃伸び率のブレイクスルーも知りたかったな
料理は固定値に付与されるのかも気になる
Azalea 聖遺物の羽、聖遺物のサブステータスと同じで固定値には入らず、すべての計算が終わった後、攻撃に足します
ずっと基礎+固定+(基礎+固定)%やと思ってた
基礎攻撃力の大元の武器を外した状態でしか比較してないので、最初の比較でまるで固定値がめちゃくちゃ強いみたいに見えるのが勘違い生みそう。羽と他の部位なら攻撃力667、下の効果なら300前後(厳密には調べてない)あれば上下が入れ替わるので、せめてその辺がどれくらいなのかは説明してほしかった。
流れとしては
武器無しで固定値強い
→武器つけて%強い
→どこから上下してその数値はどんなLv、装備か
みたいな。
検証はありがたいけど、間違った解釈はされないよう注意してほしいかなぁ。
属性バフや物理魔法バフなんかもどこに乗るのか気になりますね...
ベネットとかの元素爆発と旧貴族の4セット効果はどこの攻撃力にはいるんですかね?
ざっと計算してみたら基礎攻撃力が666〜676以上になると%系の方が大きくなりますね。
666はレベ1比較で676はレベ20(星5)比較です。
さらに「%系×2」と「%系×1+固定系×1」と「固定系×2」比較。(星5レベmax)
基礎攻撃力
1〜549 「固定系×2」最強
549〜 「%系×2」最強
初めまして。炎キャラ二体積めの元素共鳴(25%up)も遺物と同じですか?
元素共鳴は検証してませんが、聖遺物の攻撃力%と同じ欄に入ってくると思われます。
2:42 え?教官のDカップ?
為になる
旅人の心のセットスキルで攻撃力18%プラスは流石に合計攻撃力からプラス18%ですかね?
その効果も基礎攻撃力からですよ
パフ坊 そうなんですね。今刻晴の重撃ループ組もうかなと思ったのですが基礎攻撃力低いうちは会心あげた方がいいですね。ありがとうございます。参考になりました
単純に考えたら分かる話ですが、10%前後の攻撃力プラスではお金でいうところの消費税と変わらないレベルという事
他のゲームで億を超えてるような火力ならそこそこ恩恵を感じるかもしれないレベルですが、そもそも億あるような火力についたところでその億に追いつく数字でもなくw
全身で5割も取れたらいいかなというオマケくらいに思っておけばいいのではないでしょうかね(゚∀゚)
いや、名前w名前懐かしすぎんかw
「私の名は長谷川マミューダパオ」笑
@@quiet_2756
すみません
なかなかの銀魂中毒患者です(゚∀゚)
時に質問ですがフレンドさんのログイン率減ってませんか?
自分のフレンドは6割ほど最終ログイン1日前後という単位が増えてまいりましたw
実際、樹脂ないとどこにわいてるか分かりにくい宝箱探しとかそんなもんしかないから理由は分かるんですがねぇ( ´Д`)y━・~~
@@MaDaO-Ex あ〜ホントですか?
まだ自分とフレは冒険ランク35当たりなんでゴリゴリやってますね!
樹脂なくなったら見聞で検索できる雑魚を皆復活待ちになるまで狩り尽くすのおすすめですよ!
@@quiet_2756
冒険ランク40台になると上がりも悪くなるし世界ランクが絡むと格上のランクの相手に飛べなくなる仕様もしかり、ご指摘のモブ掃除をはじめとする素材集めが必要なのは分かるんですけどほとんどのフレンドが死んでいますw
あと1週間もすれば新大陸だの瞳集めも始まるのでまた活気づくとは思いますが、どうもこのスタイルだとヒートと過疎を繰り返すパターンなのかなと思ってしまいますな
確かに、「新しいゲームだ!」だけでやってるユーザーはそうなりがちだと思いますね…俺とかオープンワールドRPGとか
アクション大好きならまだしも
あとなんだかんだ聖遺物とか周回でいいサブオプGETとかのやり込み要素でかいですもんね
それをしんどく感じるか楽しいかでマジで別れてきますよね
次のしょうりとタルタリヤピックの
アプデでさらに減るんじゃないかな…
めっちゃわかりやすくて助かります( ^ω^ )
刻晴のスキル後の重撃を連発するスタイルなのですが聖遺物は何があいますかね?
武士と剣闘士の2セットでやってます
私刻晴持ってないんですよね笑。一応海外では「狂戦士」か「雷のような怒り」セットが推奨されておりました。
Somen Channel それは4セット目が強いという考えでいいのですかね…
@@ninunu 剣闘士、武人、勇士系の方がいいと思いますね。
ただ、血塗れの騎士道だったかな?あれもいいと思います
元素熟知つけてるんですけど、いらないみたい?…
ほんとに重撃ループ特化にしたいのなら、血濡れ2セット+勇士or旅人の2セット(攻撃18%)で、血濡れは花と、羽の厳選(ランダム効果の)勇士or旅人はコップと冠厳選。コップは物理バフ%or攻撃%、冠は会心%or攻撃%厳選です。
時計の枠は攻撃%固定で、1番星が高いやつつけましょう!
強い武器、強いキャラはやっぱり強かったって事なんですね
聖遺物の羽は攻撃力固定やけど、これは基礎攻撃力に入るのかな?
私も実際に試しましたが、羽は基礎攻撃力に入りません。
(極端な例)
キャラの攻撃力 50
武器の攻撃力 50
=基礎攻撃力 100
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羽根攻撃力 +1000
他、聖遺物攻撃力 +10%
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基礎100×1.1+羽根1000=1110になります。
これはsomenさんの動画にしては的外れですね、1レベルキャラの基礎攻撃力で検証するのは非現実的、大体メインアタッカーは誰でも優先してレベル上げるし基礎攻撃力は高いはず、そこへ%乗せれば実数よりはるかに効果があるでしょ。固定値が上回るのはほんの始まりの世界ランク2,3までだと思います。そのころは聖遺物なんてただつけてるだけだし。
世界ランク4,5辺りでこれから厳選しようって人が見てはいけない動画だと思う。
基礎攻撃力500あって5%付けばそれだけで25UPじゃないですか、10%なら50UPだし。聖遺物一個の固定値で50上げるのは結構大変だと思いますけどね。
もし間違ってたらごめんなさい。
攻撃固定値の聖遺物、手持ちの中で羽以外で全然見つからんけど存在しなかったりする?
飯バフまで付けたら最強
まじで誰よりも為になるから人気出ないでほしい笑笑
キチガイだ…
固定値上がって基礎値上がった場合に%がそこに換算されれば助かったのに( ; ; )火力底上げむじゅかしーー
狼の末路死んだ...?
星5の武器で基礎攻撃力高いからそれは無い
2:34 セーフ
天賦は?
強い武器欲しいなぁ(^^)
俺に理解力がないのかな。
結局どっちがいいの?😞
レベル70とかからは%かな?
レザー君にいい武器付けてあげたいんだけど製造の大剣ゴミだから星3のつけてる
分かり易い…
途中で見る気なくすレベル。レベル1+レベル1武器で固定値重要て…。それに聖遺物の固定値は+20程度のオプだけど、攻撃+%系は聖遺物のレベルと一緒に上がるからね。
聖遺物強化のシステムも理解せずに、中途半端な知識で批判しない方がいいぞ。
皆こんなことも知らないのか
内容は素晴らしいけどゴミボすぎてのびんやろな
凄くわかりやすかったです。
とても分かりやすかったです、ありがとうございます!